■ネッドループの遊び方を読む■

■攻略のヒント■







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現在 人が「ネッドループ」 に挑戦中!



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■ネッドループ

開発コード[G:007]
2008年3月 公開作品
 ■解説
ネッドループは、ルーレットという誰でも
知っているシンプルかつスタンダードな
ルールから、何か新しい遊びを生み出す
事は出来ないかと考え、作った ゲームです。

何より困難だったのがステージ設計で
このゲーム、パネルの配置次第で、
凄く簡単な面か、逆に凄く難しい面か
という極端な難易度になってしまうのです。

ギリギリまで調整した結果、それでも
結構手強いゲームとなってしまいましたが
その分クリア後のエンディング等頑張り
ましたので、是非ゲーム・クリアを目指して 頂けたなら幸いです(^w^@)/

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ネッドループ:説明書(Q&A)

どんなゲーム? 謎の施設に閉じ込められたあなたは、生き残るために脱出を成功させてください。
何をすればいいの?
(ゲーム目的)
ドアを開ければステージクリアです。ハイスコアを目指しましょう。
ゲームの最終目的は全15ステージをクリアし、この迷宮から脱出すること。 脱出成功の暁にはエンディングが待っています。
ドアを開けるには?
画面右側に、鍵を開けるためのパスワード(ヒント)が表示されています。

画面左側にあるのが、あなたがこれから入力するパスワード欄です。

ヒント参考に、色・順番を合わせるように入力(アクセス)して、左右の欄を
一致させればドアが開きます。
※ルーレットをクリックで止めて、止まったパネルが入力されます
ドアが開いたら、青いパネル(脱出パネル)へアクセスしてステージクリア。
どうやったら終わっちゃうの?
(ゲーム オーバー)
酸素が尽きてしまうとゲーム オーバーです。

※一回ルーレットを止めるたびに、酸素を1ポイント失います。
※パネルはアクセスした後無くなってしまうので、その何も無いところへ
 再度ルーレットを止めてしまうと酸素を大量に失うため注意。
※酸素は、ステージクリアやO2ショップで購入することで補充出来ます。
ルーレットは気持ち早めに止めよう
(すべり)
ネッドループを制すもの、それはルーレットを制するもの。
クリックした瞬間止まるわけではないので、思ったよりも若干
早めに止めてみましょう。目標の1〜2マス前がオススメです。
慣れてくれば、かなり狙ったところへ止められるようになります。
まずはスコアよりもクリアを目指そう
(ゲームに慣れる)
このゲームの生命線は<酸素>です。コレさえあれば、多少
ルーレットに失敗してもゲームは続きます。
点数が溜まってきたら慣れるまでは極力、酸素を買いましょう。

全てクリアできる頃には、ずいぶんと慣れていると思います。
その時こそ、存分にスコアアタックに腕を振るってください!
スコアボーナスを狙う
(点数稼ぎ)
スコア(点数)は、ランキングで競う以外にも酸素を買うことに使えます。
あればあるほど良いものなのです。そこで、手っ取り早くスコアを増やす
3つの方法をご紹介。

1.アイテムを獲得する
 パネルに「B」と書かれたボーナスアイテムがある場合、そのパネルへ
 アクセス(ルーレットを止める)するとボーナス得点が得られます。

2.(白以外の)同じ色のパネルに連続アクセス
 オレンジあるいは緑のパネルは、連続入力すればするほどカウント
 されていき、途切れた時に大きな得点へと変わります。

3.EXITブレイクボーナス
 ドアを開けたあと、ステージクリアのために必要な<OPENパネル>。
 ドアが開く前にアクセスすると(壊すと)勇気を称えてボーナスが入ります。
 当然クリアが難しくなりますので、やりすぎに注意してください。


ネッドループ:攻略のヒント
ゲーム・クリアへの道1
(狙いやすいパネル・狙いにくいパネル)
入力する際に何も考えずにやっていくと、パスワード入力で1つ目や2つ目までは
うまくいっても、3つ目以降がなかなかうまくいかない・・・。
後半ステージほどこんな事が増えていきます。

何故でしょうか。その秘密はパネルの配置にあります。

まず、狙いやすいパネルと、狙いにくいパネルがあることに注目しましょう。

狙いやすいパネルとは、同じ色が連続しているパネルです。つまり、多少ずれても
続くパネルも同色なので、結果的に狙った色に止まる可能性が高いです。

狙いにくいパネルとはその逆で、1つのみで孤立しています。1マスでもずれると失敗です。
失敗するたびに1つ目からやり直しなため、パネルも減り、厳しくなっていきます。

そう、このネッドループの本質は「4回連続で狙いを成功させる」ゲームなのです。

では、どうやれば「4回連続」で狙いを成功しやすく出来るのか?を考えていくことが
エンディングまでの近道となります。
ゲーム・クリアへの道2
(ステージ開始時に、狙う順番を考える)
狙いにくいパネルを、パスワード入力最初の1枚目に狙ってみましょう。
失敗したっていいのです。やりなおしといっても1枚目ですから。

何回かに一回成功すれば、2枚目以降へのチャレンジへと繋がります。しかも、
2枚目以降は狙いやすいパネルが残っている。後半(2〜4枚目)が有利になるのです。

こうやって考えれば、ステージが始まった段階でパネルの配置を見て、まず止める前に
「押す順番と場所」を推理していく事ができます。

まずは狙いにくいところから攻めて、このあたりは比較的楽そうだから2・3枚目に。
最後は滑ってもいいように3連続のこのあたりで・・・というように。

パネルは単品で見るのではなく、同色が何個か繋がったシマ(島)だと考えましょう。
4枚連続で同色パネルが並ぶなら大きなシマ、1枚のみなら小さなシマ。
4枚目の入力にいくほど楽な展開になっていくような、<狙うシマの順番>を探すことが
このゲームのポイントです。小さなシマ → 大きなシマ となるように。

ゲーム・クリアへの道3
(練習のポイントを抑え、ゲームのコツを掴む)
実はこのゲーム、最初は難しく感じるかもしれませんが一度クリアすれば二度目以降は
比較的楽にクリアできるようになります。実際、クリアした方でリピーターの方が
増えており(クリアすると分かります)クリア+ハイスコアを狙うような高度なレベルで
技術を競われております。

コツを掴むと一気に楽になる、そういうゲームですので、以下二つのポイントを抑えて
練習してみてください。エンディングまでの道は、そう遠くはないはずです。

1. 「ルーレットを止める感覚」をつかむ。
   (実際に止まった位置が、目標より0〜2マスの誤差ぐらいになれればOK)。

2. ステージ開始時に、シマを狙う順番を考えるようにする。